DNF:普雷到来之后大家为什么爱吵架 原因在于DPS和职业平衡

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由于DNF进入Pre版本,玩家之间的争吵开始从专业平衡变为复制设置,然后同时成为职业和副本,为什么设置问题导致每个人都有这样的差异,我相信它没有结合自版本以来的变化不能说清楚。以下984G十方结合过去两年的版本修改以及专业调整来谈谈这个话题,希望能够说清楚并让大家吵架。

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DPS系统很难归咎于

首先是DPS系统。许多专业人士一直在使用90版皮革装甲b来代替当前版本的95b。结果被嘲笑了。有些玩家认为DPS系统不算白色字符并不是坏事,因为如果将DPS计算为白色,那么一些职业伤害只会像丑陋一样低,而且仍会有人嘲笑。如今,DPS系统只是因为存在问题,所以没有多少人成为标准。当数据完全准确时,它将是另一个场景。那时,每个人都会更加关注DPS数据,而忽略它。其他人,但这样的言论显然不能成立。

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飞机让游戏无聊

回想一下DNF飞机的影响,技术球员的存在是红色的10到11红色。在Andersen和Luke毕业之前,红色10和红色11的玩家可以在玩黄金组时展示技术。也可以欣赏优越感。看看目前的漩涡和猎物是飞行员发挥主导作用,大多数人在完成祈祷时不知道该怎么做。这也是最近对飞机实施严厉制裁的根本原因。任何破坏游戏规则的内容都不应该被提升。

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纯C和25C设置

最初的Milk C战争认为每个人都记得它。一方面,纯C意味着伤害是由我发挥的。其他辅助专业必须与我合作,所以我应该占据强势地位。乳制品行业的投资也相当多。为什么我为别人的幸福买单,我只能成为陪衬?这个矛盾从卢克开始直到后期漩涡,直到普雷集团到来,因为25C的定位出现了。

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通过这种方式,矛盾已经从奶C战变为纯C和25C之间的对抗。我可以输出我想要设置的纯C.我不仅可以输出而且还可以提供团队收益,所以我只创建一个好的纯C.并且25C可以进入组,只要建筑物几乎被陶醉或强烈,然后直接PASS,毕竟这么多人玩,等一会儿。然而,这并不是一个长期的解决方案。无论是纯C还是25C,它在版本的早期和最后阶段都经历过歧视,这是每个人口中的“强迫”。在这种情况下,大部分时间只是等待版本生气。然后,设备开始被发送,如果你拖了一会儿,你就会离开。

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写在最后

由于上述问题,我记得Antun的工艺设计和团队划分已经解决了这些问题,而Luke时代是25C与纯C之间矛盾的起点,无论是设备同质化还是复制量设计问题。耐力界的戏剧性修改导致这些问题爆发。其中一个最典型的例子就是阿舒拉在一次行动中控制了卢克。团队中的红眼狗给了卢克一秒钟,然后继续更换不锈钢。

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每个版本的DNF只有一个顶级副本或组,这会导致未投资的玩家或准确地指出,如果你错过了年鉴的小号,无论你怎么努力,你都没有机会体验顶级组。从漩涡中开始,DNF提供了一些相对快速访问主要设备的新数量。相反,大多数人现在都在线上。他们正在做活动,获得装备,然后迷人或增加。至于其他游戏和操作,重要吗?